昨天04月13日星期二
  • vgtime 20:46 VGTIME

    更新之后,PS5玩家可以分享次世代游戏给PS4好友游玩了

    PlayStation 刚刚在官方博客宣布,PS5 的首个主要大更新将在明天推出,添加对跨世代「分享游玩」的支持。 更新之后,PS4 的「分享游玩」(Share Play)功能能够跟 PS5 进行跨世代分享了。PS5 玩家可以让使用 PS4 的好友查看自己的游戏画面,甚至通过「分享游玩」让 PS4 好友试玩 PS5 游戏,包括与好友共享游戏画面、将手柄控制权交给好友或者让好友控制 2P 合作游玩。 此外,这次版本更新还带来了对外接 USB 存储设备的支持,以及以下变化: 游戏菜单优化 新增禁用游戏内聊天或调整玩家音量的功能 新增搜索游戏库以及隐藏游戏的功能 新增屏幕缩放功能 新增奖杯设置和统计页

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  • vgtime 20:41 VGTIME

    PS5首个大更新明日推出,支持外接USB储存

    PlayStation 刚刚在官方博客宣布,PS5 的首个主要大更新将在明天推出。除了支持将 PS5 游戏保存到外置 USB 存储设备外,该更新还带来了一些社交及其它新功能。 更新后,玩家可以把 PS5 游戏转存到外置的 USB 存储设备中了。根据官方的说法,PS5 游戏要用到内置 SSD 的高速读写能力,因此无法直接游玩存储在外置设备中的游戏,但从外置硬盘转入 PS5 内置硬盘,还是比重新下载安装要快的。 至于 PS5 内置的 m.2 存储拓展接口,官方表示该功能目前仍在开发中。 此外,这次版本更新还带来了跨世代分享游玩,以及以下变化: 游戏菜单优化 新增禁用游戏内聊天或调整玩家音量的功能 新增搜索游戏库以及隐藏游戏的功能 新增屏幕缩放功能 新增奖杯设置和统计页

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  • vgtime 17:46 VGTIME

    F4F推出《塞尔达传说:旷野之息》英杰力巴尔的雕像

    知名手办模型厂商First 4 Figure公布了与《塞尔达传说:旷野之息》合作的一款PVC材质雕像,角色为利特族的英杰力巴尔,售价和发货日详情尚未公开,此外官方透露其他几位英杰的雕像也即将推出。First 4 Figure此前也曾推出过多款《塞尔达传说:黄昏公主》《塞尔达传说:梅祖拉的假面》雕像。

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  • vgtime 16:45 VGTIME

    《光明记忆:无限》计划第三季度末发售 目前开发进度为80%

    飞燕群岛制作组在近日表示,《光明记忆:无限》预计2021年第三季度末发售,目前“剧情流程开发进度90%,已经进入到设计最终BOSS的环节”,而游戏的总开发流程大约是80%。本作在今年的E3上也会有新的视频公布。

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  • vgtime 13:34 VGTIME

    随着内部电池老化,多年后你的PS4或将无法离线玩游戏

    早在今年 3 月,一个主打游戏保存和保养的组织 Does It Play 传出一则让玩家有些担忧的假设,即 PS4主机的内部 CMOS 电池如果损坏或缺失(视使用程度电池寿命约 5 至 10 年),玩家的 PS4 将无法再离线游玩游戏。 一听到该消息,一帮玩家立刻动身检测该假设的正确性,其中推特用户 Forest_Reviews 为自己购买了一台 PS4 Slim,并取下了 CMOS 电池,并保持断网状态,这时无论是储存在机器内的数字版游戏,还是实体游戏光盘都无法被打开,得到的都是同一串错误代码“CE-30391-6”,即要求玩家连接到 PSN。 曾为《血源》制作过非官方 60 帧帧率补丁的知名玩家 Lance McDonald 给出了自己的解释,他认为这归结于 PS4 奖杯系统,PS4 奖杯为了确保记录游玩的准确时间,会验证游戏系统时间,如果内部 CMOS 电池正常运作则能顺利进行,而电池缺损则需要联网验证。 不幸的是所有玩家的 PS4 终将消耗完电池寿命,且 PS4 的网络服务也终会关闭,不过 McDonald 认为不用过多担心,多年后索尼只要推出系统更新来修改一下奖杯系统, 广大玩家就能够继续使用 PS4 进行游戏了。

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  • 《呼吸边缘》:冰冷的太空里 除了太空垃圾还有太空服和我的鸡兄弟

    《呼吸边缘》是RedRuins Softworks制作HypeTrain Digital发行的一款第一人称生存冒险游戏,制作组在18年九月上架这款游戏,直到2021年制作组在steam还是只上架了这一款游戏,因为他们接下来数年的时间都用于充实《呼吸边缘》的游戏内容,从评论中能看出当年所有的内容只是现在的第一章,制作组的努力显然没有白费,如今的成品应该足以给当初的粉丝一个交代。 充满黑色幽默的另类剧情 制作组的黑色幽默细胞让游戏的开头动画格外搞笑,惊艳的开场制作组(在游戏开始时) 《黑客帝国》制作人员(最近没有任何作品)22个奖项(颁发给看其他游戏)这种字体的搜索(占用了一半的开发时间)总监(根本不需要)。《呼吸边缘》的开头剧情显然让所有玩家都摸不太到头脑,开局男主角被两个棺材脸机器人围住严刑拷打,这种非常规的剧情让玩家很难猜中游戏的背景故事。 顺带一提游戏在开局也有很多骚操作,你可以让棺材机器人把手中的香烟换成胡萝卜——因为审查制度,如果你一直对机器人吐痰开头可以快速通关——被人活活打死,之后游戏的剧情大体也是这种黑色幽默风格,主角会用鸡兄弟去中和电解质,用暴力修理法去解决所有难题。值得一提的是你不会马上知道为什么主角在被人严刑拷打,在放出游戏的开头后之后的两个章节都在回溯主角为什么会遭遇如此处境,放出结果又让玩家自主去探索真相,制作组的合理剧情布置让玩家对后面的游戏剧情充满了期待。 不过开头两章的剧情密度远不如第三章和第四章,玩家只知道主角是一个失事飞船的幸存者,身边只有一只永生不死的鸡来陪伴他,到了第二章玩家获得太空服话痨后,游戏的剧情量才开始多起来。这两章的剧情只是一个引子和为之后的剧情埋下伏笔,第二章里的某些行为看似搞笑,却在第三章里帮助玩家脱离困境,玩家会在宇宙中看到绿色宇宙的标志和相关物品,后面你才会接触这个组织,还有更多的物品可供搜集但可能没什么用,在解锁智能宇航服后每个物品它都会补上一句骚话,在彩蛋方面制作组花了足够的心思。 第三章后玩家的时间线终于推进到开头剧情,游戏的剧情突然迎来了一个加速,前期的大量伏笔集中爆发把游戏从一个求生搞怪的欢乐黑色喜剧,变成了一个智力有点问题的男性,穿着有思想的太空服带着自己的鸡兄弟对抗宇宙邪恶势力的阴谋论故事,至于阴谋论的真相是什么还是各位自己去看吧。 总的来说这场主角man的意外救世故事还算不错,通常来说一个这么脱线的故事很难写好,但制作组用更为脱线的黑色幽默风格来驾驭这个看似不合理的题材,让原本不合理的故事变得更加不合理从而迸发出惊人的能量,制作组还致敬了许多经典作品第二章的突变体就让我想到了《异形》最后结局的一幕是《星球大战》,其他搜集品是一步一个梗,大部分我都看不懂如果能看懂的话这款游戏会更加欢乐,尽管本作的玩法和题材很吸引人,但制作组在剧情方面绝对出了最多的力,最后的效果同样喜人。 迷人的太空探索 在窒息边缘疯狂试探 注重剧情不意味着《呼吸边缘》在游戏性上甘于平庸,事实上《呼吸边缘》能被诸多玩家青睐是剧情和游戏性共同作用的结果,题材来说太空生存无论是18年还是2021年都是稀有题材,除了《无人深空》之外很难让人想到第二个代表作品,我个人在去年倒是玩过一个《Genesis Alpha One》结果让人大失所望。相反《呼吸边缘》在太空生存方面的探索则取得了巨大成功,作为一款生存游戏制作组把游戏难度分了四级,分别是自由、剧情、狂野、标准,我个人选择了体验均衡的标准难度。 在标准难度下《呼吸边缘》作为一款生存游戏仍能给予玩家十足的压迫感,主角man有三项数值分别是饥渴度、饱食度、生命值,哪怕你什么都不干饱食度和饥渴度也会不断消耗,实际这两个数值很容易提升,最麻烦的还是进入太空之后的氧气值,氧气只要降到0会不断扣血直到死亡,当氧气降到20左右时制作组还会贴心的提醒玩家氧气不是无限的,所以前期制作组给足了玩家压力,第一章期间玩家最多有100氧气只能在外面活动一百秒,你必须时刻关注自己的氧气消耗才能保证自己在探索过程中不会回到开头,因为你死了就没法被人严刑拷打。 如此高压之下玩家还是津津有味的游玩更能体现游戏有自己的独特魅力,玩法方面《呼吸边缘》不是一个复杂的游戏,玩家只需要从太空中捡捡垃圾再去按照指示做出需要的道具即可,第一章节毋庸置疑是《呼吸边缘》的精华部分毕竟制作组打磨了三年,在建立完被开发者强塞的垃圾(确实是没用的垃圾)后整个游戏才刚刚开始,在这个任务过后男主因为无法等到4369年后才会到的救援只能自食其力。 之后的任务话锋一转不再具体到让你制作某个东西而是给你一个大目标,第一章的最后一个任务是到达撤离点,制作组不会告诉你如何到达撤离点,他们选择给玩家完成目标的工具,地图中标识出了氧气站、推进器、太空服等几个关键蓝图,想得到这几个蓝图你需要自发的开始探索游戏的几个区块,得到蓝图后为了新材料还要去更远的地方探索,第一章的两个大区块是冰冻区和铅污染区,一方面玩家探索中获得材料让自己更强,另一方面制作组所精心构筑的风景也令人心旷神怡。玩家以太空舱为基点不断向周边进发,每一次到达新的景点都会给玩家注入强心剂。 第一章结束后玩家进入第二章,多了话痨的宇航服并来到了一片更广阔的天地,第二章的区块比第一章大了数倍,一共有六个可供探索的大区域,每个区域都有一个独特任务需要完成,在继承第一章捡垃圾玩法的同时,游戏还加入了战斗要素和建造玩法以及载具系统。第二章开始玩家会面对一些战斗机器人,需要用一些手段才能消灭它们,当然游戏第二章的战斗要素显然不多,太空中的战斗手感也有点糟糕。 建造玩法我觉得是第二章的神来之笔,在第二章整体地图偏大的情况下建造玩法可以让玩家自主建造空间站,只要空间站建造的够多可以让玩家的行动更加方便,并且看见自己从无家可归的鼠人变成一个空间站的站长让人十分有成就感。摩托车等载具解锁后主角的机动力会上升3倍左右,这一阶段玩家差不多有200氧气上限再配合载具的速度,玩家能一口气跑到6000米外的区域,这种生产力的飞跃令人为之一振。 总的来说《呼吸边缘》前半段的表现几乎完美,制作组精细的区域划分让玩家的探索目标十分明确,玩家通过捡垃圾提升自己的装备后很快就能通过探索新区域来让自己获得开拓者般的成就感,逐步解锁的系统能让玩家能不断解锁新的操作内容体验不一样的快乐。 伴随系统而生的阴影 不太顺利的游戏中段 《呼吸边缘》在前半段的惊艳表现后会慢慢迎来一个游戏疲软期,第一章因为流程精致且短掩盖了原本存在的许多问题,在进入第二章的大地图后许多问题被迫都暴露在玩家面前,IGN也因此重拳出击给了本作5.0的低分。首先在氧气量的权衡上制作组做的并不好,在第一章时因为玩家机动力无法获得较大提升被迫要频繁回到飞船去补充氧气,这拖慢了游戏的捡垃圾节奏。然而第二章开局玩家的氧气储量很快能提升到200,捡到摩托车后玩家的机动力上升了3倍,所以玩家的活动范围提升了整整六倍,加上空间站建造原本氧气对玩家的制约不复存在,中期不再有前期那种生存压力导致游戏的生存难度光速下降。 当玩家的注意力从生存上面移开时现有的玩法不足以继续保持玩家的兴趣,在第二章玩家进入了一个更广阔的区域游戏的玩法却没有得到脱胎换骨般的进化,玩家得到了更多的工具蓝图相应的要面临更大的材料搜集压力,中期后的装备制作每个都需要巨量材料,尤其是空间站的建造想建造一个完整的空间站光搜集材料就要花上20来分钟,之后的十个小时玩家都要重复捡垃圾再去制作所需道具这种机械流程,制作组甚至自己还吐槽这么做就是为了拉高游戏时长。 我个人并非对机械性操作有意见,只是我喜欢舒服的进行机械性操作,换句话说哪怕要刷我也希望能爽着去刷,《呼吸边缘》的背包实在是让人难以舒服的捡垃圾,80个背包格看似很多实际上各种工具占了差不多20格,加上氧气站和氧烛等杂七杂八的补给品可能只有40个格子左右可供玩家使用,在第一章玩家不太会有背包的压力因为需要搜集的材料很少,进入第二章之后随着材料的增加玩家看到什么都得搜集,此时格子就完全不够用了。 我觉得最麻烦的设定是游戏不但没有增加捡垃圾量的背包,甚至连物品存放都受到限制,在系统给你的储物箱放满之后你只能自己制作手提箱去放垃圾。如果这个手提箱能携带玩家的体验会上升一个档次,结果手提箱里只要装物品就只能扔在地上无法携带,在容量方面后期只能依靠空间站和手提箱来进行物品搜集。顺带一提因为容量限制许多第一章的物品都无法带入第二章,平白浪费了许多玩家搜集好的材料,哪怕后面去进行搬运也费时费力。 神奇的风格转换 制作组的清奇脑回路 按照常理游戏的第三章应该给玩家更大的地图和更多的可搜集材料,神奇的是制作组在第三章完全推翻之前的游戏玩法,把之前的太空生存变成了一个第一人称冒险游戏,登陆诺曼底号后玩家只需要跟着任务的指示完成任务即可,到达目的地后做两个物品就开始推进剧情,完全不需要去捡垃圾,可以看出后面两章完全为了剧情服务,为了完整的讲述游戏的故事在第三章之后故事量明显增加,制作组借此将黑色幽默进行到底。 问题是在最大限度开展剧情的同时游戏的游戏性一落千丈,诚然后两章的剧情让人直呼过瘾可代价是游戏完全放弃了之前的太空探索,玩家的活动区域被局限于几个任务地点之内,完成了就再跑到下一个任务点如此反复。说实话后两章我玩的还比较舒服,因为我个人相较生存游戏更擅长步行模拟器,扫兴的是制作组在制作剧情模拟器方面没什么功力,任务流程中完全没有解谜要素的出现,你所做的事就是搜集材料然后跑回诺曼底号做出工具再去推进流程。 后面的任务流程设计可谓反智,制作组就是不在近点给你一个工作台非要浪费你的跑步时间,而且后面两章玩家也无法使用建造功能,在脱离之前的太空生存后制作组给出的新玩法我觉得不太能让粉丝满意,简化玩法后仍要用繁琐的任务设计去让玩家玩的不那么舒服,为了迎合剧情所做出的牺牲和回报完全不成正比。 真实的物理引擎和美丽的太空风光 有趣的是《呼吸边缘》虽然是独立游戏但在物理引擎方面有相当的水准,游戏中的物品碰撞做的尤为到位,你碰到太空垃圾后会把它撞飞很远,子弹和手雷或者子弹和子弹对撞会互相抵消,你用手雷炸太空站还会快速重开,游戏的物理引擎为玩家的游戏之旅增添了不少趣味。在构景方面美丽的太空风光始终是《呼吸边缘》的灵魂,尽管在空间站的布置上都大同小异,但几个区域的风景充满了灵感、幽默以及创意,人造奶牛区、冷凝液区、蛋黄酱区、污染区等多个区域的探索令人对无尽的太空充满了探索欲,在建模方面外部和内部的建模都相当精致,配合富有动感的音乐让游戏充满欢乐的气氛。 总结 《呼吸边缘》这款游戏在前半部分将新颖的太空探索和制作组独到的黑色幽默互相结合,让玩家在窒息边缘仍能欢声笑语的将游戏进行下去,如果能一直保持第一章的制作水准那这款游戏绝对会有更高的成就,可惜的是第二章后期捡垃圾玩法逐渐失去它应有的风采,后两章抛弃了原有的捡垃圾玩法让游戏变成了一个乏味的步行模拟器,或许只有自由模式才能让玩家尽情感受这款游戏的魅力。

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  • vgtime 11:32 VGTIME

    Oculus VR游戏发布会将于4月22日举办

    Oculus宣布,将于北京时间4月22日6:00举办游戏发布会,届时会公布粉丝喜欢的游戏的更新、此前从未公布过的新游戏以及一些商店的惊喜。已公布会亮相作品的厂商有Cloudhead Games、Ready At Dawn和ILMxLAB。这是Oculus首次举办游戏专项发布会。

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  • vgtime 11:29 VGTIME

    招聘信息透露《生化奇兵》新作或为开放世界游戏

    早在 2019 年 2K 曾组建一个名为 Cloud Chamber 的工作室,着手开发《生化奇兵》的新作,而据该工作室近期招聘页面上看,新作似乎很有可能会是一部开放世界题材游戏。   Cloud Chamber 的工作室   从招聘信息来看,《生化奇兵》新作很可能与我们熟知的故事驱动型玩法大相径庭,特别是官网对首席编剧这一职位的需求如下:“需要一名能在开放世界中创作出有冲击力的“角色驱动型”剧情,并精通主线和支线任务设计,能够创造出包括对白和其他叙事元素在内的游戏核心剧情”。官方后来也公布“生化奇兵”系列创造者 Ken Levine 将不再负责本作,改为有 20 多年开发经验的行业老兵,负责过《文明》和《XCOM》等项目的 Kelley Gilmore 来监管开发。 也许有玩家会对一部不太一样的“生化奇兵”持怀疑态度,不过先抛开“开放世界”不谈,支线任务的设计早在《生化奇兵 无限》中就已经存在,而且新作开发距今仅一年多的时间,最后的游戏成品会有许许多多的可能。另外可以安心的是,系列初代的创意总监、艺术总监都将紧跟新作开发,《生化奇兵 无限》的创意总监也将负责本作的设计监督。

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  • vgtime 11:02 VGTIME

    《机动战士高达》真人电影将登陆Netflix

    Netflix 宣布将推出《机动战士高达》的真人电影。该电影由传奇影业制作,《金刚:骷髅岛》导演乔丹 · 沃格特 - 罗伯茨(Jordan Vogt-Roberts)执导。有关选角、剧情、上映日期等细节尚未公开。 《机动战士高达》是日昇动画、富野由悠季创作的系列机器人动画,自 1979 年首部作品推出以来至今已经有 42 年历史。传奇影业在 2018 年宣布与日昇合作推出「高达」真人电影,根据日本法米通的报道,当时公布的电影跟这次公布的应该就是同一个项目。

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  • vgtime 10:38 VGTIME

    CD Projekt强调不会搁置《赛博朋克2077》

    CD Projekt 联合首席执行官 Adam Kicinski 于近日接受外媒采访,强调绝不会搁置《赛博朋克2077》。   我们不会搁置《赛博朋克2077》。我们相信能将游戏带到让我们自豪,并成功销售多年的程度。 《赛博朋克2077》1.2 版本于上个月上线,修复了游戏的海量 BUG,以及进行了一系列游戏性调整。 在此前 Kicinski 表示 1.2 版本是让游戏回到 PlayStation 商店的一步,公司和索尼有着“友好的关系”,目前正和索尼沟通让《赛博朋克2077》重返 PlayStation 商店。

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  • vgtime 10:33 VGTIME

    穿上了大人的衣服,《飞天小女警》真人剧定妆照公开

    《飞天小女警》真人剧集正在有条不紊地拍摄当中。继此前的片场照之后,官方于今日公开了本片的正式定妆照: 可以看到定妆照的衣服和动画中的制服不同。根据官方介绍,在闪回到童年的片段中,三位角色依旧会穿上她们经典的「飞天小女警」制服,剧集会主要聚焦于失去了童年打击犯罪的理想,长大成人已经二十多岁的花花、泡泡、毛毛。

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  • vgtime 10:22 VGTIME

    《文明6》4月22日免费更新「投石机」等三个全新单位

    开发商 Firaxis 宣布,回合制策略游戏《文明6》即将迎来 4 月 22 日免费更新内容,将为每个文明增加三个全新单位战列步兵、披甲战士、投石机,该更新为“新纪元”季票中的最后一弹内容,并将免费提供给所有玩家。 https://www.bilibili.com/video/BV1p64y1m7uN   本次更新带来的还有两个新的真实开局地图:地中海和一张巨型真实开局地图,让喜欢史实系的玩家能够乐在其中,伴随这个机会制作组调整了现有所有文明和其领袖之间的平衡并对海军 AI 做了调整,这样一来 AI 会更好地利用海军单位进行生产和战争,这势必将提高玩家在外海中航行的风险。 Firaxis 也将在北京时间 4 月 22 日凌晨 2 点直播社群节目,请期待本作的后续动向。

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前天04月12日星期一
  • vgtime 17:56 VGTIME

    一款美化伊拉克战争的游戏,下架12年后又被喷爆了

    最近一个名叫 CAIR 的穆斯林权益组织发布了一份声明,呼吁微软、索尼和 Valve 赶紧把《费卢杰六日》(Six Days in Fallujah)这款 FPS 游戏给下架。大致是谴责它异化了穆斯林的形象,同时又美化了美军的战争暴行。 老实说这也不算什么新鲜事,欧美的游戏和影视行业,经常会塑造形象刻板的亚洲人、斯拉夫人或者阿拉伯人 —— 毛子一定得暴力凶狠,亚裔就得是眯眯眼黑帮,穆斯林兜里肯定揣着炸弹,学术界早有《伊斯兰恐惧症研究期刊》之类的文献抨击这种现象。 但《费卢杰六日》的问题是,很多美国人都看不过眼了。 费卢杰六日 对于不了解这款游戏的人来说,它是 Atomic Games 在 2009 年推出的一部作品,由 Konami 发行,描述了 2004 年 11 月美英联军在伊拉克费卢杰打的一场非常艰难的巷战。 官方对它的描述值得玩味:“尽管伊拉克战争备受争议,但并不意味着它缺乏充满牺牲和勇气的非凡故事。”结果广大群众一看觉得奇怪:不对啊?当时在费卢杰不是弄死了大概 800 个平民,还使用了白磷弹这种不太人道的武器吗?牺牲是有了,哪来的勇气? 白磷弹,有心理承受能力的可以搜一搜人类中弹后的样子 第一批对《费卢杰六日》捅刀子的是“盟友”英国人,比如一位名叫 Tim Collins 的军官提到:“如果没法在全球范围内封禁这款游戏,至少在英国也得禁掉……回想在费卢杰发生的事情,它显得太没同理心了。”游戏亮相后的短短一个月内,媒体记者、反战组织,甚至有不少美国军人都站出来反对。 彼时群众的抵制可以说颇有成效,Konami 的一位发言人在接受《朝日新闻》采访的时候表示,公司的电子邮箱已经被塞爆了,既然美国市场对这款游戏有如此大的意见,强扭的瓜不甜,我们也没必要头铁发行。接着 Atomic Games 的员工被裁掉一大半,从 75 人锐减到 12 人,剩下的还只是善后团队。 Atomic Games 偏好于制作战争游戏 但 Atomic Games 的首席执行官 Peter Tamte 显然没有死心,在 2016 年又成立了发行公司 Victura,找到开发商 Highwire Games 开始重新包装《费卢杰六日》,打算在 2021 年卷土重来。 然而,即使事情已经过去了 12 年,人们依然没能忘掉这款游戏的负面形象。 费卢杰六日 《费卢杰六日》两度引起众怒的原因,我觉得首先应该从宣传方面来看。 Peter Tamte 声称做游戏前采访了一个近百人的团队,其中包括美国海军陆战队员、伊拉克平民、伊拉克抵抗分子,战争历史学家和高级军事官员。如此丰富的素材本应整理出一个较为客观且符合历史的故事,但《费卢杰六日》的主旨却是培养玩家的同理心,与“艰苦参战的美军士兵”产生共鸣。 《费卢杰六日》请来了参战的人讲述故事 有人认为这种加害嫌疑者转变成受害者的论调非常奇怪,一位黎巴嫩裔的游戏开发者最近就把事情说得很直白:“海军陆战队员冲进城市杀了一堆人,我还应该去同理他们么?” 还有人指出了更深入的问题:“新闻媒体用了几十年的时间,在诋毁阿拉伯人的同时,为美国对中东的攻击辩护,让美国人接受 2003 年入侵伊拉克的事实,仿佛这是一种公正、道德和不可避免的行动。” 事实可能确实如此,半岛电视台在费卢杰战役打响时,曾报道过伤员和死者堆满的医院。美国陆军反而称这家阿拉伯世界的电视台被抵抗分子控制,他们利用平民伤亡的镜头取得舆论优势。 但根据独立记者,以及纪录片《距巴比伦 500 英里》(500 Miles to Babylon)和《通往费卢杰的路》(The Road to Fallujah)来看,海军陆战队的狙击手有向救护车开火的迹象,似乎是想要阻断这座城市的救援。 通往费卢杰的路 就连曾参与这场战争的美国退伍士兵 John Phipps,都批评《费卢杰六日》不关注伊拉克平民的情况,因为制作方曾在采访中表示“得保证游戏玩起来有意思,没有玩家会关注这个”,但他们官网的宣传却并非如此。 John Phipps 说到:“许多伊拉克平民本不需要死,也完全没有意义,因为我们根本就不应该在那里……美国媒体非常不愿意把美国士兵描绘成敌人或坏人,但在那种情况下,我们确实就是。” 从宣传来看,《费卢杰六日》确实会对平民进行描述 很大程度上,《费卢杰六日》的开发团队被认为和美军有利益关系,游戏一度被视为征兵广告。 因为 Atomic Games 很早开始就有一个部门为美国海军陆战队开发训练工具,当时和参加第二次费卢杰战役的士兵走得很近。作品的灵感,也是海军陆战队员打完战后,提到想要根据他们的经历制作游戏,所以才有了这个项目。通过这些人的口述来制作内容,完全可以想象立场会偏向哪边。 从游戏内容的角度来看,一部分任务塑造了美军保护平民逃离城市的高尚形象。但另一方面却不能完全掩盖那些难以启齿的行径,比如 Atomic Games 前设计师 Nathan Cheever 构思关卡的资料,有一份显然来自于海军陆战队强迫战俘拆炸弹的事件,对方一旦失败就会灰飞烟灭。 Nathan Cheever 分析了一系列伊拉克抵抗分子的活动地点 有些事情可以以小见大。《卫报》曾经描述了一个场景,费卢杰女子 Nihida Kadhim 邀请一位记者去她家,指着镜子上美军留下的英文问到:“他们是不是在骂人?” 她没猜错,因为上面写着“GTND 的伊拉克和伊拉克人”。 持反对意见的当然也存在,比如《福布斯》的撰稿人 Erik Kain,这位老哥最有名的事迹大概是和同事争论“《只狼》该不该有简单模式”。他指出游戏就是游戏,有一定艺术加工很正常,很多人还没玩过就开喷,而且《费卢杰六日》有被过度解读的迹象,反倒可能被政治团体借着事头当枪使。 如今掌舵这款游戏的开发商 Highwire Games 表示,希望通过展现“真实的场景”让人们对这场战役有一个全新视角。但总的来说,抨击《费卢杰六日》的核心,是人们担心从平民伤亡中提取出来的英雄主义故事,会塑造“白莲花版本”的美军入侵伊拉克,放大美国海军陆战队是解放者的概念。 这种担心是必要的吗?可能只有当游戏真正推出时才有个定论了。

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  • vgtime 17:21 VGTIME

    国产推理游戏《流言侦探》将于4月23日登陆Steam

    Wooden Wolf 旗下互动文字推理游戏《流言侦探》继 4 月 9 日推出后续 DLC 章节“好久不见”后,官方正式宣布本作 Steam 上线日期为 4 月 23 日早上 10 时,售价36元,首周购买可享8.9折优惠,包括移动端版本删改前完整内容和全部 DLC。 《流言侦探 活着的死者》推出了一款“用聊天软件破案”的互动小说游戏,游戏自 2017 年推出以来已有 1000 多万次的下载量,游戏有着 60 多万字的推理故事,可让玩家通过与 10 名角色聊天的方式逐渐深入他们的人生故事和一宗神秘的连续杀人案,游戏用真人的语音、表情、图片等内容尽可能真实地模拟了“聊天”这一要素。《流言侦探》PC 版将收录“活着的死者”正篇、“曼谷暴雨”番外、各种外传 DLC,以及最新的“好久不见”DLC,作为续作的《流言侦探2》预热。

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  • vgtime 16:36 VGTIME

    Quantic Dream「性骚扰和种族歧视」案胜诉

    在经历了三年的法律斗争后,《底特律:成为人类》《暴雨》等游戏的开发商 Quantic Dream 终于在「性骚扰和种族歧视」案中胜诉。 2017 年,五名 Quantic Dream 的前雇员提交了一份投诉,他们指控工作室中有人涉嫌传阅有损他人形象的图片。据称有员工发现了 600 张被 PS 过的照片,其中涉及到恐同、性别歧视、纳粹符号等低俗元素。工作室的两名高管也被指控有涉及性骚扰和种族歧视的不当行为。此外,工作室当时正在开发中的《底特律:成为人类》被指责可能存在一些虐待儿童的桥段。 经过了几年间的反复上诉和审查,法院于日前作出了最终裁决:Quantic Dream 的工作室内不存在任何形式的歧视,公司的管理也无不符合规定之处。 Quantic Dream 就此结果发布了一项声明,再次重申了公司内部的氛围是包容且开放的。声明中还提到,证据表明有人在暗中支持故意玷污工作室的形象并损害工作室团队的活动——比如出面否认公司内曾发生不当行为这一指控的员工们“遭到了有组织的暴力攻击”,并且曾有一个推特账户在几天内发送了超过一万条推文,以将针对公司的指控推到搜索引擎的首位。 尽管如此,现在依然有人反对这一裁决结果,称这些说法是 Quantic Dream“控制其公众形象并压制所有持不同政见者声音”的努力。 目前 Quantic Dream 在加拿大蒙特利尔成立了一间新工作室,由前《刺客信条 英灵殿》的高级设计师 Yohan Cazaux 担任游戏总监,正在开发一款预计登陆次世代主机和 PC 平台的 3A 游戏。

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  • vgtime 15:49 VGTIME

    Epic老大回应Epic游戏商城巨额亏损:这是完全值得的投资

    不久前的一份法庭文件显示,Epic 在与 Steam 的对抗过程中已经连年亏损,预计最早在 2023 年才能实现盈利。Epic 的创始人 Tim Sweeney 对该消息回应称,这种亏损是完全值得的投资。 Tim Sweeney 发布了一张数据统计图,列举了 Epic 游戏商城的玩家数量与玩家在该平台上的消费总量等内容,并表示这是一项成功的投资:   现在的投入是对在未来打造伟大业务的投资。无论建立工厂、商店还是游戏,都是这样的。事实证明,Epic 游戏商城现在已经通过优秀的游戏成功吸引了很多玩家。

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  • vgtime 15:25 VGTIME

    2D类银河恶魔城游戏《东方月神夜》销量突破25万

    在近期的“东方Station”直播活动上,Team Ladybug工作室宣布旗下“东方Project”同人2D类银河恶魔城游戏《东方月神夜》的累计销量已经突破了25万。本作最早于2018年在Steam开启抢先体验,并于2019年正式发售,随后在2020年先后登录了Xbox One和NS平台。

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  • vgtime 12:48 VGTIME

    任天堂港日服「试玩同乐会」新游戏:《GOOD JOB!》

    任天堂在今天公布了新一期「试玩同乐会」的限时免费游戏《Good Job!》,加入 Nintendo Switch Online 即可在 4 月 19 日至 4 月 25 日期间畅玩本作。 宣传视频: https://www.bilibili.com/video/BV12K4y1m7uv 在《Good Job!》中,玩家会成为某公司的新员工,以「任何方式或手段」完成各种工作,比如「搬运投影机」及「浇花」等等,比如说用把电线当橡皮筋把投影机弹射出去。只要能完成工作,不管方法如何都没有问题。 游戏支持双人合作,分享 Joy-Con 即可两人协力游玩。 本作在活动期间也将进行打折,折后价格 90 港币。

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  • vgtime 12:39 VGTIME

    英国游戏周销量:《集合啦!动物森友会》重回榜首

    最新一期的英国游戏周销量公布了,任天堂旗下休闲社交游戏《集合啦!动物森友会》尽管发售一周年有余,不过本作仍回到了英国周销量榜的榜首,本作是如此受玩家欢迎,以至于 2021 年开始后,一到四月每个月都有本作登顶的记录,尽管本作销量同比上上周下滑了 21%。 除了《集合啦!动物森友会》以外,2020 年发售的众多游戏中仅两款在英国市场卖过了 100 万份,另一款就是上周位于第二的《FIFA 21》,同比上上周销量下滑了 34%。 上上周第四的《怪物猎人 崛起》这周来到了第六位,销量下滑 56%;此外《先驱者》也掉出了前十,来到了第 16位,销量下滑了 74%,不过以上统计的只是游戏的实体销量数据,更何况《先驱者》还首发加入了 Xbox Game Pass 服务。 事实上上周的游戏市场颇为沉寂,不仅销量榜前十的作品销量均有所下滑,而且榜上没有任何新作发售,以至于英国实体游戏销量整体下滑了 28%。 英国游戏实体周销量前十:   集合啦!动物森友会 FIFA 21 马力欧赛车8 豪华版 超级马力欧3D世界 + 狂怒世界 我的世界 Switch版 怪物猎人 崛起 GTA5 使命召唤 黑色行动 冷战 健身环大冒险 刺客信条 英灵殿

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  • vgtime 11:51 VGTIME

    Steam销量周榜:多人科幻射击游戏《先驱者》二连冠

    新一周(4.5~4.11)的 Steam 销量榜出炉,People Can Fly 开发的科幻题材多人线上射击生存游戏《先驱者》上上周发售即登顶,且本周顺利卫冕冠军。 双人合作冒险游戏《双人成行》本周也同样位置销量榜第二的位置。 由于微软于上周起在 Steam 开启了专场特卖活动,《极限竞速:地平线4》《盗贼之海》《光环 士官长合集》分别拿下了销量榜第三、第四、第六。 随着《欧洲卡车模拟2》的全新 DLC “伊比利亚半岛”的推出,官方同步开启了发行商周末折扣并推出了“巡游伊比利亚”之旅活动,使得该 DLC 销量冲上了排行榜第九。 本周 Steam 销量排名 《先驱者》 《双人成行》 《极限竞速:地平线4》 《盗贼之海》 《地平线 零之曙光》完整版 《光环 士官长合集》 《英灵神殿》 Valve Index VR 套件 《欧洲卡车模拟2》“伊比利亚半岛”DLC 《以撒的燔祭:忏悔》

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