05月13日星期四
  • vgtime 16:20 VGTIME

    育碧澄清:关注高端免费游戏并不意味着会减少优质大作

    近日育碧公布了新的发展战略,宣布未来将更多关注高端免费游戏,降低对 3A 游戏的依赖。育碧对此补充说明表示,这并不意味着公司将减少优质大作的产出。 育碧的一名发言人表示:   我们希望在所有平台上提供一系列玩家喜爱的游戏。我们很高兴能在免费游戏体验方面有更多的投入,但需要澄清的是,这并不意味着我们将会减少 3A 游戏的产出。 我们的目标是通过《孤岛惊魂6》《彩虹六号:封锁》《碧海黑帆》等游戏继续为玩家提供优质体验,同时在免费游戏的领域进行探索,强化旗下品牌以吸引更多玩家。 日前育碧公布了 2020-2021 的最新财报,显示《刺客信条 英灵殿》的优秀销量表现帮助公司达成了有史以来业绩最好的一个财年,《孤岛惊魂6》和《彩虹六号:封锁》将于 9 月 30 日前发售,而《碧海黑帆》将再次延期至 2022 年以后发售。

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  • vgtime 16:14 VGTIME

    《春宵苦短,少女前进吧!》中文音乐剧确认推出

    星在文化宣布,森见登美彦创作的小说《春宵苦短,少女前进吧》确认将在国内推出中文音乐剧,该音乐剧由星在文化传播有限公司策划制作,角川青羽协力制作。演出城市和时间会在未来陆续公布。

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  • vgtime 16:04 VGTIME

    SE财报:业绩增长良好,游戏在欧美卖得特别好

    Square Enix 在今日公开了公司 2021 财年全年财报: 净销售额为 3325 亿日元,同比增长 720 亿日元,营运收入 472 亿日元,同比增长 145 亿日元。 数字娱乐部门的净销售额为 2639 亿日元,其中主机/PC 游戏业务为 966 亿日元,手机和网页游戏业务为 1274 亿日元。 数字版内容的销售额为 2255 亿日元,占该部门总净销售额的 85.4%。 公司在本财年一共卖出 4990 万份游戏,其中 3859 万份游戏是在欧美地区卖出的,日本市场为 630 万份,亚洲及其他市场为 501 万份。 在财报简表的最后,Square Enix 重申了公司的理念:   通过提供难以忘怀的体验/最棒的故事,为全世界的人带来幸福。

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  • vgtime 15:58 VGTIME

    《瑞奇与叮当 时空跳转》新实机演示与截图公布

    外媒 GameInformer 放出了一段《瑞奇与叮当 时空跳转》的新实机演示,时长 7 分钟,展示了女主角蕾薇特的战斗场景。本作将于 6 月 11 日独占登陆 PS5 平台,支持中文。 https://www.bilibili.com/video/BV1XK4y1d73C 官方还放出了游戏的一系列新截图与角色概念美术。

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  • vgtime 15:33 VGTIME

    《勇者斗恶龙》35周年纪念特别节目将于5月27日推出

    Square Enix 宣布,将于北京时间 5 月 27 日 11 点举办《勇者斗恶龙》35 周年纪念特别节目。 节目分为两部分,下半场在 11:30 分举行,并且会有中文同步直播(仅限下半场)。 而在下半场里,官方会公开「勇者斗恶龙系列最新作品介绍」。

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  • vgtime 15:24 VGTIME

    EVA主题咖啡厅要来上海了

    漫啦啦ANiMEL宣布,EVA主题咖啡店将于5月28日至7月11日期间在上海高岛屋百货开放,咖啡厅菜单一并公开,消费额达到一定数量可以获得相应礼品,现场也有周边售卖(详情见图)。想去的朋友可以在bilibili会员购进行预约。

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  • vgtime 15:06 VGTIME

    世嘉财报:放眼全球,致力于创造“超级游戏”

    世嘉飒美集团在今日公开了公司本财年的财报: 财年累计销售额为 2777 亿日元,同比下降 24.2%,营运收入为 65 亿日元,同比下降 76.3%。各部门受疫情影响都比较显著。 销售额下降的主要原因是世嘉的柏青哥/柏青嫂业务,其营运收入甚至是亏损的,亏损了 106 亿日元。 财年总计卖出 4177 万份新游戏,《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》《如龙7 光与暗的去向》《足球经理2021》等游戏表现强劲,《索尼克》系列、《全面战争》系列等老游戏销量也在持续增加。 主机和 F2P 游戏方面,海外市场的销售额占总销售额的 53.4%,主机游戏的数字销量占比为 63.8%。 下一财年的主力作品如下,世嘉确认《真女神转生5》会在 2022 财年内推出,此外还有《人类》《审判之逝》等作品。 在接下来的三年里,世嘉会致力于让 IP (包括现在强势的 IP和以前的 IP)全球化,扩大其在全球的影响力,并努力扩展平台,并转变现有的微交易模型。 世嘉欧洲工作室会开发一些新的 FPS 游戏。 在接下来的五年里,世嘉会挑战大规模全球化的游戏,预期创造出“超级游戏”(Creation of Super Game)。 通过这两项策略,世嘉设定目标 —— 创造总计价值 1000 亿的销售额。 世嘉在财报中展示的IP

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  • vgtime 14:05 VGTIME

    Remedy财报公开旗下五款游戏开发进度

    开发商 Remedy 公布了 2021 年第一季度财报,其中透露了公司旗下五个正在进行项目的开发进度。 曾负责开发《控制》的内部团队已经几乎完全转移至了其他“Remedy 宇宙”项目,其中一款令人激动的全新作品已经开始了早期开发。 《穿越火线X》单人战役的开发已经进入了最终阶段,预计于 2021 年推出。 一款由 Epic 投资的 3A 级别游戏即将开始全面开发,另一款规模稍小的作品则已经处于全面开发阶段。 多人在线合作游戏《先锋》开发进度良好,目前已经确定多个核心要素,即将开启新一轮封闭测试。

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  • vgtime 14:02 VGTIME

    炼狱杏寿郎将参战漫改格斗游戏《鬼灭之刃 火神血风谭》

    最新一期《周刊少年JUMP》杂志透露,“炎柱”炼狱杏寿郎将加入漫改格斗游戏《鬼灭之刃 火神血风谭》,本作将于2021年登陆Xbox Series/PC/PS4/PS5/Xbox One平台,目前确认参战角色有灶门炭治郎、灶门祢豆子、我妻善逸、嘴平伊之助、富冈义勇、鳞泷左近次、锖兔、真菰、蝴蝶忍。

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  • vgtime 13:15 VGTIME

    《拳皇15》「莉安娜·哈迪兰」宣传影像公布

    人气格斗游戏系列“拳皇”的最新作《拳皇15》即将于 2021 年年内发售,官方公布了参战角色“莉安娜·哈迪兰”的预告视频。 https://www.bilibili.com/video/BV15v41157Zv 莉安娜·哈迪兰(CV:吉田圣子)第一次出场在《拳皇96》中,与拉尔夫、克拉克组为怒之队。

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  • vgtime 12:57 VGTIME

    《绯红结系》将于5月21日推出试玩,声优特别预告公布

    万代南梦宫宣布旗下动作 RPG 新作《绯红结系》将推出繁体中文体验版,预计将与 5 月 21 日登陆微软 Xbox 商店,5 月 28 日登陆 PS Store。官方还公布了本作男女双主角「结人皇」和「重兰德尔」的声优榎木淳弥先生以及濑户麻沙美小姐录制的特别预告和本作的更多游戏详情。 https://www.bilibili.com/video/BV1SK4y1A7dD 本次推出的试玩版中,玩家可分别用男女两位主角体验游戏,可游玩部分事件内容、操控念力、使用伙伴能力战斗。尽管无法将体验版的进度继承到正式版,但玩家可入手游玩特典,例如“结人”篇将给予装饰“兔耳面具”和外挂程序“防御保护罩·贰型”;“重”篇将给予装饰“怪伐军标准载具”和外挂程序“超脑力强化·贰型”。 同伴支援系统 SAS SAS(Struggle Arms System)是一种使用虚拟导线链接双方大脑,暂时借用伙伴超脑力的系统,除了直接发动伙伴的超闹力外,也可选择用 SAS 系统获得各式各样的支援,例如借用伙伴能力进行强力 QTE 攻击的“冲锋视觉影像”;消耗 SAS 槽来附加伙伴攻击的“组合技视觉影像”;让伙伴以一定概率承担伤害的“护身视觉影像”。 脑部导图 脑部导图(Brain Map)即为本作的技能树系统,玩家可消耗升级入手的脑部点数“BP”,提升能力值或学习各种战斗動作,让角色成长的同时对玩法风格进行自定义。 装备和自订 本作的主角有着丰富的自定义空间,例如武器、外挂程度、外观:玩家使用的武器可随时改变,并会反映在玩家的外观上;外挂程序则是一种能提升角色能力值的装备,玩家可选择提升体力或脑力等各式各样的外挂装备;除主角外,每位角色都可以穿上各式服装和配件,从而随心所欲地进行搭配。 《绯红结系》将于 6 月 24 日登陆 Xbox Series X|S/Xbox One/PS5/PS4 平台,将于 6 月 25 日登陆 Steam 平台,支持中文。

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  • vgtime 12:51 VGTIME

    《战国无双5》主题曲特别宣传片公布 新一期官方直播5月27日举行

    光荣特库摩放出了《战国无双5》的特别宣传片,由 EXILE 献唱主题曲《One Nation》。同时官方宣布将于 5 月 27 日晚 8 时放送《战国无双5》第四回特别节目,届时将公布新的实机试玩和包含首次公开武将在内的全部专有人设 NPC 武将角色等等新情报。 https://www.bilibili.com/video/BV1mN411o74G 《战国无双5》将于 6 月 24 日登陆 PS4/NS/Xbox One 平台(Xbox One 版仅包含数字版),7 月 27 日登陆 Steam 平台,中文版将与日文版同步推出。

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05月12日星期三
  • vgtime 18:18 VGTIME

    世嘉副社长:《如龙7》全球范围内都很成功,今后将有更多主机作品

    根据杂志速报, 世嘉执行副总裁内海州史在最近的一期 FAMI 通杂志中透露了一些公司旗下作品的相关消息,并说明了公司未来的发展方向。 内海表示,《如龙7 光与暗的去向》是系列首次对应多个平台, 海外版相距日版的推出时间也相隔不远。游戏获得了相当高的评价,从世界范围来说,本作可以说是最受欢迎的一款作品。 《如龙》系列的总监督名越稔洋在此前经历了职位变动,如今担当公司的首席创意官。 内海对这一职位变动进行了说明,“能打造全球性大作的人才不多,如果不在世界范围内成功的话,就很难产生盈利。名越先生今后也会更专心在游戏开发领域”。 尽管全球发行已经逐渐成为一种趋势,但具体游戏还要具体分析。关于《女神异闻录》系列是否能实现全球同步发售,内海的回答是正在考虑让 Atlus 的游戏更广泛地在世界范围内传播开来。 此外,世嘉的招牌之一《索尼克》的新作预计会在近期公开。 也许有人认为最近世嘉推出的主机游戏比移动端游戏少。   这是由于现在公司处于过渡期,正在重新审视各类型的游戏。 今后世嘉在主机平台上的游戏会逐渐多起来,明年就会充实起来了。

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  • vgtime 17:37 VGTIME

    CC2社长盛赞《赛马娘》3D表现 称其拥有日本最顶尖技术力

    在最新一期的 fami 通里,游戏公司 CyberConnect2 的社长松山洋点评了日本大火的手游《赛马娘》,并称其使用的技术是日本第一,甚至可能是世界第一。 松山洋在采访中说道:   作为从事游戏开发的人,抱着“必须要学习当下最热门游戏”的想法去试玩了《赛马娘》……亲自体验之后却有点不知所措。 这是一部非常值得学习的作品。你看,现在世界上有那么多的 3D 美少女模型,但《赛马娘》里角色的表现真的会让人惊掉下巴。如此连贯且稳定的动作,居然仅依靠手机的性能就可以实现,《赛马娘》在业界绝对是技术水平最强的那一批。 接着松山洋又称赞了一波 Cygames 的技术力:   就我看来,目前 Cygames 的制作技术绝对是日本第一的,至少在美少女 3D 手游这个范畴内是日本第一,甚至可能是世界第一。如果现在还有人没有体验过《赛马娘》,那真是傻到冒泡了。 对比自家游戏,感觉在质量上完全被《赛马娘》吊着打。虽然很不甘心,但这游戏真的是太强了。每次都在心里喊着“可恶啊~~~”,却停不下玩《赛马娘》的手。 CyberConnect2 曾制作过《火影忍者 疾风传》系列和《龙珠Z 卡卡罗特》,新作《鬼灭之刃 火神血风谭》预计将于今年年内发售。

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  • vgtime 17:30 VGTIME

    《怪物猎人 崛起》制作花絮:泥翁龙尾巴声来自手撕芹菜

    在昨日的一档日本电视节目中,卡普空公开了《怪物猎人 崛起》部分音效的幕后制作花絮。 不少声音的制作过程都完全没法联想到,比如泥翁龙的甩尾声是工作人员手撕芹菜制作出来的,菜单切换的音效来自于特别金属器具的按压。 最神奇的是穿着盔甲时跑步的声音,是通过往员工女儿的背包里塞金属录制成功的。 [b2player src="https://sjycdn.miaopai.com/stream/~MfJ56CGITMvuvEiFXZeQXyRXOTEB3dTejGccQ__.mp4" poster=""] 不知道各位在看完这个视频后,还能直视游戏里的各种音效吗?

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  • vgtime 15:33 VGTIME

    《Helltaker》一周年更新上线,新NPC登场

    免费推箱子游戏《Helltaker》迎来上线一周年纪念日,游戏新增了一个奖励关卡,科学恶魔登场,路西法变成女仆恶魔了,大家赶紧上线试试吧 ​​​​。

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  • vgtime 14:45 VGTIME

    Marvelous财报:《天穗之咲稻姬》销量突破95万份

    Marvelous 在今日公开了公司本财年的财报(截止至 2021 年 3 月 31 日),整个财年总净销售为 255.2 亿日元,同比增长 0.6%。 在财报中,两款游戏的出货量数据引人瞩目: 《天穗之咲稻姬》全球累计出货量超过 95 万份(上次财报是 85 万份) 《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》全球累计出货量超过 70 万份 Marvelous 新财年接下来的两款重要作品就是《符文工厂5》和《英雄不再3》了,公司表示会努力促进游戏的销售。

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  • vgtime 14:11 VGTIME

    日本主机市场2021年4月报告:《怪物猎人 崛起》二连冠

    Fami 通近日公布了 2021 年 4 月日本家用机游戏以及主机的销售数据,统计期间为 2021 年 3 月 29 日 ~ 2021 年 4 月 25 日(共计 4 周)。 卡普空旗下狩猎共斗游戏《怪物猎人 崛起》已于 3 月 26 日正式发售,售后第二月仍以 66.8 万份的销量称霸日本实体游戏月销量榜,目前本作在日本的累计实体游戏销量已达 197 万份,才发售不到 40 天就已跻身日本实体 Switch 游戏销量第九位。 位于第二的则是 4 月发售的新作《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》,发售后 9 日的销量为 10.9 万份。本作为 2010 年原作《尼尔 人工生命》的高清重制版,且同样于 4 月 22 日发售,重制版的月销量超越了原作的 6.5 万份。 值得一提的是连续 9 个月登入月销量前五排行榜的《健身环大冒险》距离发售已满 1 年半时间,本作在日本的实体销量现突破 250 万份。 硬件方面,Switch 家族在 4 月又卖出 43.1 万份,其次 PS5 也卖出了 7.9 万台的好成绩。 时间已进入 5 月,任天堂于 4 月 30 日发售了《新 宝可梦随乐拍》,卡普空则于 5 月 7 月推出了恐怖游戏新作《生化危机 村庄》,想必本月的日本实体游戏销量也同样不错。 日本市场游戏软件 4 月销售榜 Switch《怪物猎人 崛起》—— 668239 份 PS4《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》—— 108838 份 Switch《超级马力欧3D世界 + 狂怒世界》—— 81979 份 Switch《桃太郎电铁 昭和平成令和全都来!》—— 52765 份 Switch《健身环大冒险》—— 43136 份 日本市场硬件 4 月销售榜 Switch 家族—— 431225 台(上月 519138 台) PS5—— 78567 台 (上月 157352 台) 各厂商游戏 4 月销售榜 卡普空 —— 67.9 万份 任天堂 —— 35.9 万份 Square Enix —— 16.0 万份

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  • vgtime 13:07 VGTIME

    PlayStation港服「Days of Play」活动开启 头像主题买免费送

    SIE 官方宣布,「Days of Play 2021」活动现已开启,活动分为三个阶段,持续至 6 月 8 日,期间社区玩家共同完成目标可获得免费头像与动态主题作为奖励。 玩家首先要于 5 月 11 日至 6 月 1 日期间在官方活动页面通过 PlayStation Network 帐户进行登记。 每当玩家游玩一款游戏(与 PSN 朋友列表上的朋友一起在线游玩的游戏,会以双倍计入游戏目标),或是在任何一款 PS4 或 PS5 游戏中赢得奖杯(每天最多 6 个奖杯),便可以为社区目标作出贡献。当社区达成(或超越)目标时,在该阶段开始前便已登记的全体玩家都能获胜。 当社区目标达成后,玩家将能获得每阶段的专属 PSN 虚拟形象或 PS4 主题。如果玩家能逐一完成这些目标,便可以解锁附加目标,而这些目标达成后将能为社区带来额外奖励。 第一阶段 第一阶段将于 5 月 18 日展开,于 5 月 25 日结束。在那之前进行登记,便能在阶段开始后立即游玩。 目标及奖励:   240 万已游玩游戏,720 万已取得奖杯:1 x PSN 虚拟形象,1 x PS4 动态主题   附加目标及奖励:   300 万已游玩游戏,880 万已取得奖杯:3 x PSN 虚拟形象   第二阶段 第二阶段将于 5 月 25 日展开,于 6 月 1 日结束。 目标及奖励:   290 万已游玩游戏,850 万已取得奖杯:5 x PSN 虚拟形象   附加目标及奖励: 360 万已游玩游戏,1040 万已取得奖杯:3 x PSN 虚拟形象 第三阶段 第三阶段将于 6 月 1 日展开,于 6 月 8 日结束。 目标及奖励:   300 万已游玩游戏,900 万已取得奖杯:1 x PSN 虚拟形象,1 x PS4 动态主题   附加目标及奖励: 370 万已游玩游戏,1100 万已取得奖杯:3 x PSN 虚拟形象 如果所有目标(不包含附加目标)都已经达成,曾参与各个阶段的参与者都将能获得额外的 PSN 虚拟形象和 PS4 主题:

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  • vgtime 12:53 VGTIME

    《符文工厂5》将于5月15日举行直播活动

    “符文工厂”系列最新作《符文工厂5》将于北京时间5月15日晚19点举行直播活动,届时会有神秘嘉宾登场。《符文工厂5》将于5月20日发售,游戏的中文版将于9月2日发售。

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