开放世界给《巫师3》带来了什么?开发者是这样回答的

开放世界也能讲出好故事。

2015 年 5 月 19 日,《巫师3:狂猎》正式面世。本作赢得了口碑与销量的双丰收,游戏内的开放世界更让人印象深刻。那么《巫师3》为什么会采取开放世界的设计思路?开放世界又为本作带来了什么影响呢?开发团队近日在一次采访中给出了答案。

近日,CD Projekt Red 的《巫师3》开发组成员接受了外媒 Polygon 的专访。高级关卡设计师 Philipp Weber 表示,是关卡设计团队的主管 Mateusz Tomaszkiewicz 率先提出要在《巫师3》中加入开放世界。Mateusz 认为《巫师3》的目标是结合《巫师》系列的设计理念,讲述一个有深度,有内容的故事,而开放世界正是达成目标的重要环节。

不过 Weber 同时指出,过去的游戏圈曾有一种先入为主的观念,那就是开放世界里讲不了好故事。为了摆脱成见,《巫师3》的内容策划团队开始克服重重挑战。在此过程中,制作组逐渐发现了开放世界的种种好处。

Weber 解释道,在开放世界下,《巫师3》的任务结构能够变得更加灵活,玩家也可以用自己喜欢的方式体验游戏内容。比如在线性的游戏流程中,玩家必须按部就班的完成指定任务。但在开放世界中,玩家可以自由选择不同任务的优先次序,进而导致不同的结果。对于《巫师3》制作组来说,这种自由度实在是一件天大的好事。

为了增强游戏世界的逼真度,《巫师3》制作组还为游戏增添了大量细节。例如饥饿的狼群会主动低头,嗅闻怪物尸体或是动物尸体的气味。这些细节不仅仅让《巫师 3》的游戏世界更加真实,也让越来越多的玩家们流连忘返。

最后 Weber 表示,开发团队很高兴看到玩家们对《巫师3》的赞美。制作组曾为《巫师3》添加各种新内容,而玩家们也给予了充分的肯定与支持。或许正是在这样的细心打磨下,《巫师3:狂猎》才能成为无数玩家心目中的神作。

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