DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

但丁的故事起源设定在一个当代的背景下,DmC Devil May Cry™ 依然保留了这个系列的标志性特点:华丽的动作、流畅的战斗和自信满满的主角,但故事更加深入残酷和核心的边缘。
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关于这款游戏

但丁的故事起源设定在一个当代的背景下,DmC Devil May Cry™ 依然保留了这个系列的标誌性特点:华丽的动作、流畅的战斗和自信满满的主角,但故事更加深入残酷和核心的边缘。

DmC的但丁是一个没有什麽权力和社会地位的年轻人。但丁自知不是人类,但也不像那些在生活中折磨他的恶魔。夹在两个世界之间,他感觉就像是一个异类。

拜他那领导着一个名为「教团」的反对派的孪生兄弟Vergil所赐,现在但丁在探索自己的身世,并认同了自己是恶魔和天使的孩子。这种人格分裂对于游戏性产生真正的影响,令但丁可以使用天使和恶魔的能力,在游戏中转化他的叛乱之剑,用于战斗和移动。

为了开发DmC,Capcom 和英国的开发工作室Ninja Theory联手。Ninja Theory 以创作出拥有引人入胜的角色和故事的动作游戏而闻名。结合Ninja Theory 的专业技术,和Capcom 製作动作战斗游戏方面的经验,可以确保这个最新的、超过1100万销量的系列会保留粉丝们真正喜欢的 Devil May Cry 的「基因」,同时又能带来一个新的电影级别品质的作品。

主要特点

  • 在灵薄狱中求生 – 灵薄狱是一个活生生、会呼吸的实体,为杀死但丁而生。世界会即时变换,并试图阻止甚至杀死我们的英雄。我们的主角将掌握其恶魔力量来矫正灵薄狱,同时完善他的天使技能来穿越这个危险、扭曲的世界。
  • 但丁是谁? – 探索一段扣人心弦的故事,从熟悉的面孔到系列全新角色,包括 Vergil——但丁的孪生哥哥。
  • 自由的动作 – 激烈和标誌性的枪剑战斗,带着全新增加的天使与恶魔之武器和能力回归本作。武器包括:
    • “叛乱之剑”:但丁最信赖的剑,由父亲 Sparda 所给予,这把剑提供了一套很好的连击和攻击组合,很适合把敌人打到空中。
    • “黑枪&白枪” :这些枪可以把敌人打得嗷嗷叫,可以保持连击,玩弄空中的敌人。
    • “裁决者”:一把恶魔巨斧,可以提供巨大的冲击力,打穿敌人的盾牌。
    • “奥西裡斯”:一把天使大镰刀,攻击速度很高,非常适合攻击一群敌人。
    • “恶魔拳套”:力量很大的恶魔拳套,聚集了足够的冲击力来招架敌人,甚至可以用最强力的攻击来玩弄最重型的敌人。
  • 保留 Devil May Cry 的「基因」 – Capcom 的工作人员,包括以前的 Devil May Cry 核心成员,在一开始就已经被分配到此企划,确保 DmC 是真正的 Devil May Cry。
  • 无可匹敌的製作价值 – Ninja Theory 利用最先进的动作捕捉技术令角色的设计保持一个相当的水准,故事演绎和电影艺术完美补充了 DmC 的快节奏战斗。

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